考える手順
「MVP(Minimum Viable Product)の意味を理解する。そして、なぜ私はEarliest Testable / Usable / Lovableを好むのか。」という有名なブログポストでCrisp DesignのHenrik Kniberg氏はアジャイル開発やリーン開発について解説をしています。
これはHotwireにも当てはまります。最初から完成したUI/UXを作ろうとしないことが大切です。あえて簡単すぎるものから作るぐらいがちょうど良いぐらいです。

「顧客に対してテストができ、かつフィードバッグをもらえるような、思いつく限りで最も小さなものを提供する」のがMVPです。「ただただ学ぶ」ためのものをまず作ります。
そして多くのケースでは「顧客」はクライアントではなく、開発者自身だったり、PMだったり、あるいはデザイナーだったりします。とにかく動くものを先に作ります。
カギとなる問いは「一番コストをかけずに早く学べる方法は何か?」である。スケートボードよりもさらに前に、何かを提供することはできるだろうか?バスのチケットはどうだろう?
そして一番コストがかからないのはMPAを作ることです。 だからほとんどのケースにおいて、HotwireはMPAから開発を始めるのが良いでしょう。
具体例は「いいね」ボタンを作るで紹介しています。
詳細はそちらを確認していただきたいと思いますが、一番先にMVPを作り、段階的にUI/UXを改善する感覚をわかっていただければ良いと思います。
私の場合ですと、「簡単だから最初からTurbo FramesやTurbo Streamsで作ろう」って思ってしまうことが多いのですが、しばらくすると混乱することがあります。そのような場合はMPAに立ち返るとうまくいくことがよくあります。
小さいステップで段階的に開発するとうまくいくようです。